




三维激光扫描技术
量化实景对象、三维信息采1集、逆向三维重构、逆向三维建模
空间数据反求、对象逆程设计、预研仿研仿1制、虚拟现实应用
正向工程反证、逆向工程实施、概念设计仿1真、逆向制图还原
结构特性分析、试验工程仿1真、后数据测计量、目标形变监测
工程技效评估、电脑模拟实战、环境适应仿1真、工程力学分析
对抗模拟推演、企业无纸操作、虚拟设计制造、科目效果测试
整合三维资源、创建三维流程、工装工艺规划、改进改造工程
历史资源修复、任务方案优化、对象加载仿1真、设施维护维修
三维模型的构成
纹理既包括通常---物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色1图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,终形成三维模型。
点云数据处理与建模
点云的预处理由于扫描过程中外界环境因素对扫描目标的阻挡和遮掩,立面测量,如移动的车辆、行人树木的遮挡,及实体本身的反射特性不均匀,需要对点云经行过滤,剔除点云数据内含有的不稳和错误点。实际操作中,需要选择合适的过滤算法来配合这一过程自动完成。
点云配准使用控制点配准,将点云配准到控制网坐标系下;靶标缺失的点云,利用公共区域寻找同名点对其进行两两配准,当同名点对不能找到时,利用人工配准法。后两种方法均为两两配准,为了将所有点云转换到统一的控制网坐标系下与控制点配准法得到点云配在一起,两两配准时要求其中一站必须为已经配到控制网坐标系下的点云。
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