




三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型细致并且看起来真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型真实。
除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如,可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。
目前,手持激光扫描,非接触式三维测量方法很多,常用的有:激光扫描测量、结构光扫描测量和工业ct等。大体上可以分为以下两大类,一类是二维分析法,包括遮挡阴影法、莫尔条纹法、---法,光度法等;另一类是三维模型法,包括飞行时间距离探测法、被动三角法和主动三角法。下面介绍几种常用的基于三角测量法的三维扫描技术:点激光测量技术: 通过激光发射单点到物体表面,采用传感器在另外一侧观测,通过每一次的测量点反映物体的三维信息。其特点是精度较高,但测量速度慢,用于检测相比三坐标系统要快。
构建三维模型的方法
根据图像或视频建模
基于图像的建模和绘制(image-based modeling andrendering,手持激光扫描生产厂家,ibmr)是当前计算机图形学
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